プレリ:9月27日いわやのプレリに参加しました。
2019年9月30日 Magic: The Gathering組み上がったデッキは以下になります。
青緑黒
クリーチャー15
1:豆の木の巨人
1:チューインベイルのツリーフォーク
1:ギャレンブリグの聖騎士
1:ヴァントレスの聖騎士
1:オークヘイムの敵対者
1:厚かましい借り手
1:失われた軍団
1:乱闘の華
1:薔薇棘の見習い
1:真夜中の騎士団
1:ギャレンブリグの従者
1:願いのフェイ
1:邪悪な貴族
1:絶望するマーフォーク
1:エッジウォールの亭主
スペル9
1:パイ包み
1:魔女の復讐
1:凶兆の果実
1:無礼の罰
1:むかしむかし
1:願い爪のタリスマン
1:魂裂き
1:巨人の串
1:死霊の金切り声
土地16
1:寓話の小道
6:島
5:沼
4:森
対戦した結果は以下になります。
1回戦目赤緑✖️✖️
1本目
クリーチャーがお互い並んだ所に、一徹で唱えられた筋骨隆々で破壊不能付けられて一気に押し込まれ負けました。
2回戦目不戦勝
3回戦目青緑黒✖️✖️
1本目
王冠泥棒、オーコ出て来て対処出来ず負けました。
2本目
またオーコ対処出来ずに負けました。
良いカードを沢山引けましたが、持ち味を発揮する事が出来ずに負けてしまい残念でした。
青緑黒
クリーチャー15
1:豆の木の巨人
1:チューインベイルのツリーフォーク
1:ギャレンブリグの聖騎士
1:ヴァントレスの聖騎士
1:オークヘイムの敵対者
1:厚かましい借り手
1:失われた軍団
1:乱闘の華
1:薔薇棘の見習い
1:真夜中の騎士団
1:ギャレンブリグの従者
1:願いのフェイ
1:邪悪な貴族
1:絶望するマーフォーク
1:エッジウォールの亭主
スペル9
1:パイ包み
1:魔女の復讐
1:凶兆の果実
1:無礼の罰
1:むかしむかし
1:願い爪のタリスマン
1:魂裂き
1:巨人の串
1:死霊の金切り声
土地16
1:寓話の小道
6:島
5:沼
4:森
対戦した結果は以下になります。
1回戦目赤緑✖️✖️
1本目
クリーチャーがお互い並んだ所に、一徹で唱えられた筋骨隆々で破壊不能付けられて一気に押し込まれ負けました。
2回戦目不戦勝
3回戦目青緑黒✖️✖️
1本目
王冠泥棒、オーコ出て来て対処出来ず負けました。
2本目
またオーコ対処出来ずに負けました。
良いカードを沢山引けましたが、持ち味を発揮する事が出来ずに負けてしまい残念でした。
白黒石鍛冶を使っていて気になったカードがありましたので書いてみようと思います。
石鍛冶の神秘家
→今回はこのカードを使いたくてこのデッキを組みました。
装備品サーチのおかげで除去をこれに当てさせる状況に出来たり、生き残ったら、装備品で有利に戦闘を進める事が出来たので良かったです。
潮の虚ろの漕ぎ手
→デッキの色が白と黒なので採用しました。
出た時の効果で相手の厄介なカードを一時的に除外して有利に進めたり、石鍛冶を活かす為に除去を除外したりと使い勝手は良かったです。
ミラディンの十字軍
→装備品が多いので採用したくなりました。
装備品を付けて殴るのは中々出来ませんでしたが、プロテクション緑と黒が活きる展開が結構あったのは嬉しかったです。
ルーンの与え手
→プロテクション付与が魅力的で採用しました。
このカードのおかげで、石鍛冶の殴打頭蓋サーチがしやすくなったり、潮の虚ろの漕ぎ手を守ったりと使い勝手は良かったです。
殴打頭蓋、火と氷の剣、饗宴と飢餓の剣、光と陰の剣
→石鍛冶の神秘家のサーチが有るので様々な装備品を入れてみました。
実際サーチとなったら、殴打頭蓋>火と氷の剣>饗宴と飢餓の剣>光と陰の剣の優先順位となりました。
光と陰の剣の使用感が掴めずに終わってしまったのは残念でした。
苦渋の破棄
→厄介な置物が多いので入れてみました。
ライフ3点支払いはデッキによって辛いが有りましたが、インスタントタイミングでの追放はありがたい所があったので、思ったより使い勝手は良かったです。
サイドボード
疫病を仕組むもの
→デッキに黒入ってるのでとりあえずサイドに入れました。
5色人間等の部族に当たらなかったので活躍する機会が有りませんでしたが
役に立つ事は有りそうなので今後も使ってみようと思いました。
真冬
→条件付きですが3マナの全体除去になりそうでしたので採用しました。
唱えるととなったら、フェッチランド絡めて氷雪土地溜め込んでからじゃないと効力を発揮出来なかったので、サイド後は土地の展開には気をつけなければいけないと思いました。
対戦した感想について
1回戦目4色キキジキコンボ◯✖️◯
→勝てた試合はハンデスで相手の動きを妨害出来て、ルーンの与え手を展開後に、その後除去が無いのが確認出来たら、石鍛冶で殴打頭蓋サーチして殴り続けて勝てました。
この試合は、デッキの理想的な動きが出来て良かったです。
2回戦目アブザンカウンターカンパニー✖️✖️
→ハンデスや除去で妨害は出来たものの、その後のカンパニーで場を整えられてコンボ決められて負けたり、コンボ決められ無くても、クリーチャーが並んでガヴォニーでサイズ大きくされて攻められてしまい負けました。
3回戦目緑トロン✖️✖️
→1本目はハンデスや潮の虚ろの漕ぎ手で、古きものの活性や森の占術といった序盤の動きを妨害出来たのですが、クロックが足りず長期戦になってしまい向こうのペースになってしまい負けました。
2本目は大爆発の魔道士と減衰球を入れてみましたが、それらの妨害を持ってしても、肝心の攻撃クリーチャーが並ばない事になり、また長期戦で相手のペースになり終わってしまい残念でした。
廃墟の地があまり引け無いのも辛かったです。
4回戦目青白コントロール
相手の方がポイント上でしたのでトスしました。
負けてはしまいましたが、気になっていたモダンでの石鍛冶の神秘家の使い勝手を確かめる事が出来たので良かったです。
石鍛冶の装備品サーチのおかげで攻める展開が楽に出来たので頼もしい存在でした。
ハンデスとルーンの与え手が展開出来たので安心して装備品持って来れました。
石鍛冶の神秘家
→今回はこのカードを使いたくてこのデッキを組みました。
装備品サーチのおかげで除去をこれに当てさせる状況に出来たり、生き残ったら、装備品で有利に戦闘を進める事が出来たので良かったです。
潮の虚ろの漕ぎ手
→デッキの色が白と黒なので採用しました。
出た時の効果で相手の厄介なカードを一時的に除外して有利に進めたり、石鍛冶を活かす為に除去を除外したりと使い勝手は良かったです。
ミラディンの十字軍
→装備品が多いので採用したくなりました。
装備品を付けて殴るのは中々出来ませんでしたが、プロテクション緑と黒が活きる展開が結構あったのは嬉しかったです。
ルーンの与え手
→プロテクション付与が魅力的で採用しました。
このカードのおかげで、石鍛冶の殴打頭蓋サーチがしやすくなったり、潮の虚ろの漕ぎ手を守ったりと使い勝手は良かったです。
殴打頭蓋、火と氷の剣、饗宴と飢餓の剣、光と陰の剣
→石鍛冶の神秘家のサーチが有るので様々な装備品を入れてみました。
実際サーチとなったら、殴打頭蓋>火と氷の剣>饗宴と飢餓の剣>光と陰の剣の優先順位となりました。
光と陰の剣の使用感が掴めずに終わってしまったのは残念でした。
苦渋の破棄
→厄介な置物が多いので入れてみました。
ライフ3点支払いはデッキによって辛いが有りましたが、インスタントタイミングでの追放はありがたい所があったので、思ったより使い勝手は良かったです。
サイドボード
疫病を仕組むもの
→デッキに黒入ってるのでとりあえずサイドに入れました。
5色人間等の部族に当たらなかったので活躍する機会が有りませんでしたが
役に立つ事は有りそうなので今後も使ってみようと思いました。
真冬
→条件付きですが3マナの全体除去になりそうでしたので採用しました。
唱えるととなったら、フェッチランド絡めて氷雪土地溜め込んでからじゃないと効力を発揮出来なかったので、サイド後は土地の展開には気をつけなければいけないと思いました。
対戦した感想について
1回戦目4色キキジキコンボ◯✖️◯
→勝てた試合はハンデスで相手の動きを妨害出来て、ルーンの与え手を展開後に、その後除去が無いのが確認出来たら、石鍛冶で殴打頭蓋サーチして殴り続けて勝てました。
この試合は、デッキの理想的な動きが出来て良かったです。
2回戦目アブザンカウンターカンパニー✖️✖️
→ハンデスや除去で妨害は出来たものの、その後のカンパニーで場を整えられてコンボ決められて負けたり、コンボ決められ無くても、クリーチャーが並んでガヴォニーでサイズ大きくされて攻められてしまい負けました。
3回戦目緑トロン✖️✖️
→1本目はハンデスや潮の虚ろの漕ぎ手で、古きものの活性や森の占術といった序盤の動きを妨害出来たのですが、クロックが足りず長期戦になってしまい向こうのペースになってしまい負けました。
2本目は大爆発の魔道士と減衰球を入れてみましたが、それらの妨害を持ってしても、肝心の攻撃クリーチャーが並ばない事になり、また長期戦で相手のペースになり終わってしまい残念でした。
廃墟の地があまり引け無いのも辛かったです。
4回戦目青白コントロール
相手の方がポイント上でしたのでトスしました。
負けてはしまいましたが、気になっていたモダンでの石鍛冶の神秘家の使い勝手を確かめる事が出来たので良かったです。
石鍛冶の装備品サーチのおかげで攻める展開が楽に出来たので頼もしい存在でした。
ハンデスとルーンの与え手が展開出来たので安心して装備品持って来れました。
使用したデッキは以下になります。
白黒石鍛冶
土地21
4:湿地の干潟
1:吹きさらしの荒野
2:新緑の地下墓地
3:秘密の中庭
2:神無き祭殿
2:冠雪の平地
4:冠雪の沼
2:廃墟の地
1:乱脈な気孔
クリーチャー18
1:ゲトの裏切り者、カリタス
4:石鍛冶の神秘家
4:潮の虚ろの漕ぎ手
3:ルーンの与え手
4:闇の腹心
2:ミラディンの十字軍
スペル21
1:殴打頭蓋
1:火と氷の剣
1:饗宴と飢餓の剣
1:光と陰の剣
3:ヴェールのリリアナ
1:最後の望み、リリアナ
1:苦渋の破棄
4:思考囲い
2:コジレックの審問
4:流刑への道
2:致命的な一押し
サイドボード15
2:疫病を仕組むもの
3:大爆発の魔道士
3:集団的蛮行
2:真冬
2:安らかなる眠り
2:解呪
1:減衰球
対戦した結果は以下になります。
1回戦目4色キキジキコンボ◯✖️◯
1本目
石鍛冶から殴打頭蓋と饗宴と飢餓の剣をサーチして殴り勝ちました。
2本目
ヴァニファールの動きを妨害出来ず、キキジキまで繋がってしまい負けました。
3本目
ハンデスを多く唱える事が出来て、その後石鍛冶から殴打頭蓋サーチして殴り勝てました。
2回戦目アブザンカウンターカンパニー✖️✖️
1本目
コンボに対して妨害出来ずに負けました。
2本目
相手のクリーチャーが多く並び、ガヴォニーの居住区にサイズ大きくされて殴られ負けました。
3回戦目緑トロン✖️✖️
1本目
ハンデスで古きものの活性等を落として妨害出来たものの、クロックがあまり展開出来ないでいたら、ウラモグまで出てしまい負けました。
2本目
減衰球や廃墟の地で妨害出来たものの、展開が長期戦になってしまい減衰球は途中で破壊され、最後はカーンやウラモグ出てしまい負けました。
4回戦目青白コントロール
相手の方がポイント上でしたのでトスしました。
良い結果とはいきませんでしたが、気になっていた、石鍛冶の神秘家のモダンでの使い勝手が解り良かったです。
白黒石鍛冶
土地21
4:湿地の干潟
1:吹きさらしの荒野
2:新緑の地下墓地
3:秘密の中庭
2:神無き祭殿
2:冠雪の平地
4:冠雪の沼
2:廃墟の地
1:乱脈な気孔
クリーチャー18
1:ゲトの裏切り者、カリタス
4:石鍛冶の神秘家
4:潮の虚ろの漕ぎ手
3:ルーンの与え手
4:闇の腹心
2:ミラディンの十字軍
スペル21
1:殴打頭蓋
1:火と氷の剣
1:饗宴と飢餓の剣
1:光と陰の剣
3:ヴェールのリリアナ
1:最後の望み、リリアナ
1:苦渋の破棄
4:思考囲い
2:コジレックの審問
4:流刑への道
2:致命的な一押し
サイドボード15
2:疫病を仕組むもの
3:大爆発の魔道士
3:集団的蛮行
2:真冬
2:安らかなる眠り
2:解呪
1:減衰球
対戦した結果は以下になります。
1回戦目4色キキジキコンボ◯✖️◯
1本目
石鍛冶から殴打頭蓋と饗宴と飢餓の剣をサーチして殴り勝ちました。
2本目
ヴァニファールの動きを妨害出来ず、キキジキまで繋がってしまい負けました。
3本目
ハンデスを多く唱える事が出来て、その後石鍛冶から殴打頭蓋サーチして殴り勝てました。
2回戦目アブザンカウンターカンパニー✖️✖️
1本目
コンボに対して妨害出来ずに負けました。
2本目
相手のクリーチャーが多く並び、ガヴォニーの居住区にサイズ大きくされて殴られ負けました。
3回戦目緑トロン✖️✖️
1本目
ハンデスで古きものの活性等を落として妨害出来たものの、クロックがあまり展開出来ないでいたら、ウラモグまで出てしまい負けました。
2本目
減衰球や廃墟の地で妨害出来たものの、展開が長期戦になってしまい減衰球は途中で破壊され、最後はカーンやウラモグ出てしまい負けました。
4回戦目青白コントロール
相手の方がポイント上でしたのでトスしました。
良い結果とはいきませんでしたが、気になっていた、石鍛冶の神秘家のモダンでの使い勝手が解り良かったです。
艦これアーケード:イベント前段作戦の甲を遊びました。
2019年9月22日 ゲームイベント前段作戦の甲を遊びました。
詳細は以下になります。
甲E-1
ボスの編成
→重巡リ級改(耐久88の装甲付き)、軽巡へ級フラグシップ×2体、駆逐イ級フラグシップ×3体でした。
甲E-2
ボスの編成
→戦艦ル級改(耐久130の装甲付き)、戦艦ル級フラグシップ×2体、軽巡ト級フラグシップ、駆逐ロ級フラグシップ×2体でした。
甲E-1と甲E-2のボスの攻略の際には、T字有利で敵の砲撃サークルを回避しやすい様に動きらある程度敵を倒したら魚雷で装甲付きの敵に当たり易い様にする展開になり攻略出来ました。
甲E-3
以下の編成と装備で進めました。
島風改
→秋月砲、5連装酸素魚雷、13号対空電探改
筑摩改二
→3号砲、15.5センチ副砲、瑞雲(六三四空)、4連装酸素魚雷
大淀改
→3号砲、15.5センチ副砲、艦隊司令施設、5連装酸素魚雷
利根改二
→3号砲、15.5センチ副砲、瑞雲(六三四空)、15.5センチ副砲、
鈴谷改
→3号砲、15.5センチ副砲、整備員、試製晴嵐
瑞鶴改
→彗星一二型甲、彗星一二型甲、震電改、彩雲
以上の編成と装備で甲E-3に行きました。
ボスの編成
→装甲空母鬼(耐久480の装甲付き)、浮遊要塞(耐久170)×3体でした。
ゲージが減ると変化して、
装甲空母姫(耐久560の装甲付き)、浮遊要塞(耐久200)×3体でした。
道中は索敵をしっかりと行い、甲E-3のボスは、航巡中心で進め魚雷で装甲破壊して弾着で無理矢理ダメージを通して攻略しました。
弾着が発動しないで進める事もありましたが、その時は夜戦込みでクリア出来ました。
掃討戦のドロップは速吸でした。
前段作戦の甲がクリア出来たので良かったです。
詳細は以下になります。
甲E-1
ボスの編成
→重巡リ級改(耐久88の装甲付き)、軽巡へ級フラグシップ×2体、駆逐イ級フラグシップ×3体でした。
甲E-2
ボスの編成
→戦艦ル級改(耐久130の装甲付き)、戦艦ル級フラグシップ×2体、軽巡ト級フラグシップ、駆逐ロ級フラグシップ×2体でした。
甲E-1と甲E-2のボスの攻略の際には、T字有利で敵の砲撃サークルを回避しやすい様に動きらある程度敵を倒したら魚雷で装甲付きの敵に当たり易い様にする展開になり攻略出来ました。
甲E-3
以下の編成と装備で進めました。
島風改
→秋月砲、5連装酸素魚雷、13号対空電探改
筑摩改二
→3号砲、15.5センチ副砲、瑞雲(六三四空)、4連装酸素魚雷
大淀改
→3号砲、15.5センチ副砲、艦隊司令施設、5連装酸素魚雷
利根改二
→3号砲、15.5センチ副砲、瑞雲(六三四空)、15.5センチ副砲、
鈴谷改
→3号砲、15.5センチ副砲、整備員、試製晴嵐
瑞鶴改
→彗星一二型甲、彗星一二型甲、震電改、彩雲
以上の編成と装備で甲E-3に行きました。
ボスの編成
→装甲空母鬼(耐久480の装甲付き)、浮遊要塞(耐久170)×3体でした。
ゲージが減ると変化して、
装甲空母姫(耐久560の装甲付き)、浮遊要塞(耐久200)×3体でした。
道中は索敵をしっかりと行い、甲E-3のボスは、航巡中心で進め魚雷で装甲破壊して弾着で無理矢理ダメージを通して攻略しました。
弾着が発動しないで進める事もありましたが、その時は夜戦込みでクリア出来ました。
掃討戦のドロップは速吸でした。
前段作戦の甲がクリア出来たので良かったです。
艦これアーケード:イベント前段作戦の丙と乙を遊びました。
2019年9月22日 ゲームイベントの前段作戦の丙と乙を遊びました。
詳細は以下になります。
丙E-1
ボスの編成
→重巡リ級、軽巡へ級、駆逐イ級×3体でした。
丙E-2
ボスの編成
→戦艦ル級×2体、軽巡へ級、駆逐ロ級×3体でした。
丙E-3
ボスの編成
→装甲空母鬼(耐久340)、浮遊要塞(耐久110)×3体でした。
ゲージが減ると変化して、
装甲空母姫(確か耐久420の装甲付き)、浮遊要塞(耐久140)×3体になりました。
掃討戦は速吸ホロでした。
乙E-1
ボスの編成
→重巡リ級フラグシップ、軽巡へ級エリート×2体、駆逐ロ級エリート、駆逐イ級エリート×2体でした。
乙E-2
ボスの編成
→戦艦ル級フラグシップ、戦艦ル級エリート×2体、駆逐ロ級エリート×3体でした。
乙E-3
ボスの編成
→装甲空母鬼(耐久400の装甲付き)、浮遊要塞(耐久130)×3体でした。
ゲージが減ると変化して、
装甲空母姫(耐久480の装甲付き)、浮遊要塞(耐久160)×3体でした。
掃討戦のドロップは速吸でした。
索敵をしっかりと行い、装甲は魚雷で破壊してダメージを通り易くしたら、クリア出来て良かったです。
詳細は以下になります。
丙E-1
ボスの編成
→重巡リ級、軽巡へ級、駆逐イ級×3体でした。
丙E-2
ボスの編成
→戦艦ル級×2体、軽巡へ級、駆逐ロ級×3体でした。
丙E-3
ボスの編成
→装甲空母鬼(耐久340)、浮遊要塞(耐久110)×3体でした。
ゲージが減ると変化して、
装甲空母姫(確か耐久420の装甲付き)、浮遊要塞(耐久140)×3体になりました。
掃討戦は速吸ホロでした。
乙E-1
ボスの編成
→重巡リ級フラグシップ、軽巡へ級エリート×2体、駆逐ロ級エリート、駆逐イ級エリート×2体でした。
乙E-2
ボスの編成
→戦艦ル級フラグシップ、戦艦ル級エリート×2体、駆逐ロ級エリート×3体でした。
乙E-3
ボスの編成
→装甲空母鬼(耐久400の装甲付き)、浮遊要塞(耐久130)×3体でした。
ゲージが減ると変化して、
装甲空母姫(耐久480の装甲付き)、浮遊要塞(耐久160)×3体でした。
掃討戦のドロップは速吸でした。
索敵をしっかりと行い、装甲は魚雷で破壊してダメージを通り易くしたら、クリア出来て良かったです。
10月のレガシー大会の開催が決まりましたので告知します。
第34回:いわやレガシー大会
開催場所:いわや港北店
住所:秋田県秋田市土崎港北4丁目10-25
開催日時:10月20日日曜日
受付開始:午後2時30分
受付終了:午後3時
大会参加費:700円
備考:優勝者には日本語版アイコニックマスターズが景品となります。
参加人数により日本語版のエルドレインの王権のパックを分配します。
駐車場はお店の前にあります。
もし駐車場が一杯でしたらお店の人に相談してください。
手さぐりでの開催ですがよろしくお願いします。
第34回:いわやレガシー大会
開催場所:いわや港北店
住所:秋田県秋田市土崎港北4丁目10-25
開催日時:10月20日日曜日
受付開始:午後2時30分
受付終了:午後3時
大会参加費:700円
備考:優勝者には日本語版アイコニックマスターズが景品となります。
参加人数により日本語版のエルドレインの王権のパックを分配します。
駐車場はお店の前にあります。
もし駐車場が一杯でしたらお店の人に相談してください。
手さぐりでの開催ですがよろしくお願いします。
赤単エルドラージを使っていて気になったカードが有りましたので書いてみようと思います。
メインボード
混沌の船長、アングラス
→パワーが上がったラブルやエルドラージの打点の高さを通しやすく出来たら良いと思い2枚を試しに入れました。
2枚でしたので中々引けず、更にサイドボードとの入れ替えの際に真っ先に候補となったので使う機会が無くて終わってしまいました。
サイドボード
虚空の力線
→チャリスの妨害に引っかからず、更にタルモのサイズを縮める為に入れました。
青黒リア二の時に入れましたが、キープ出来る手札の中に虚空の力線が入って無くてスタートして、後から引いて持て余してしまったので、良し悪しあると感じました。
対戦した感想は以下になります。
1回戦目赤単バーン◯◯
→チャリスのおかげで勝てた試合でした。
サイド後にチャリスを破壊されなかったのが良かったですが、発展の代価を唱えられる事が無かったのも大きかったです。
2回戦目白緑エンチャントレス◯◯
→エンチャントを破壊出来ないのでどうしようかと思いましたが、チャリスx=1とx=2更には3と置いて妨害したり、相手の方のマリガンが多かったのに助けてられました。
3回戦目青赤デルバー✖️◯✖️
→アルカニストに大いに苦しめられた試合でした。
1本目はヤンパイとアルカニストが並び一気にライフ削られ、3本目は罰する火があったものの、一気に2回当てる事が出来なかったので終わりまで居続ける事になり負けてしまいました。
4回戦目青黒リア二◯✖️◯
→1本目は1ターン目にチャリスx=1で置いた後に後のターンでx=2が出せて、難題で殴り続ける事が出来勝ちました。
2本目はマリガン重ねて、虚空の力線もチャリスが無いけれど、ゴブリンと転倒の磁石があったので妥協してキープしたらハンデスで落とされ、早々に墓所のタイタンリア二され負けました。
3本目は初手でチャリスとゴブリンいたのでキープしたら、チャリスカウンターされなかったので、何とかなり勝てました。
今回はドローの引きが良かったので、順調な回り方が出来ましたが、勝てた要因が相手の方のマリガンが多かったので何とも言えないと感じました。
メインボード
混沌の船長、アングラス
→パワーが上がったラブルやエルドラージの打点の高さを通しやすく出来たら良いと思い2枚を試しに入れました。
2枚でしたので中々引けず、更にサイドボードとの入れ替えの際に真っ先に候補となったので使う機会が無くて終わってしまいました。
サイドボード
虚空の力線
→チャリスの妨害に引っかからず、更にタルモのサイズを縮める為に入れました。
青黒リア二の時に入れましたが、キープ出来る手札の中に虚空の力線が入って無くてスタートして、後から引いて持て余してしまったので、良し悪しあると感じました。
対戦した感想は以下になります。
1回戦目赤単バーン◯◯
→チャリスのおかげで勝てた試合でした。
サイド後にチャリスを破壊されなかったのが良かったですが、発展の代価を唱えられる事が無かったのも大きかったです。
2回戦目白緑エンチャントレス◯◯
→エンチャントを破壊出来ないのでどうしようかと思いましたが、チャリスx=1とx=2更には3と置いて妨害したり、相手の方のマリガンが多かったのに助けてられました。
3回戦目青赤デルバー✖️◯✖️
→アルカニストに大いに苦しめられた試合でした。
1本目はヤンパイとアルカニストが並び一気にライフ削られ、3本目は罰する火があったものの、一気に2回当てる事が出来なかったので終わりまで居続ける事になり負けてしまいました。
4回戦目青黒リア二◯✖️◯
→1本目は1ターン目にチャリスx=1で置いた後に後のターンでx=2が出せて、難題で殴り続ける事が出来勝ちました。
2本目はマリガン重ねて、虚空の力線もチャリスが無いけれど、ゴブリンと転倒の磁石があったので妥協してキープしたらハンデスで落とされ、早々に墓所のタイタンリア二され負けました。
3本目は初手でチャリスとゴブリンいたのでキープしたら、チャリスカウンターされなかったので、何とかなり勝てました。
今回はドローの引きが良かったので、順調な回り方が出来ましたが、勝てた要因が相手の方のマリガンが多かったので何とも言えないと感じました。
使用したデッキは以下になります。
赤単エルドラージ
クリーチャー18
4:現実を砕くもの
4:難題の予見者
4:猿人の指導霊
2:軍勢の戦親分
4:ゴブリンの熟練扇動者
スペル20
2:焦熱の合流点
4:血染めの太陽
1:死亡/退場
4:虚空の杯
3:金属モックス
4:罰する火
2:混沌の船長、アングラス
土地22
4:古えの墳墓
4:エルドラージの寺院
3:裏切り者の都
4:燃え柳の木立ち
3:冠雪の山
3:山
1:荒地
サイドボード15
4:虚空の力線
2:沸騰
1:削剥
1:漸増爆弾
1:死亡/退場
2:転倒の磁石
1:梅澤の十手
2:捕縛の言葉
1:混沌のねじれ
対戦して結果は以下になります。
1回戦目赤単バーン◯◯
1本目
チャリスx=1で置いた後にラブルの展開が続いたので勝ちました。
2本目
チャリスx=1で置いた後、ラブル展開出来て、更にチャリスx=2まで唱える事が出来て勝ちました。
2回戦目白緑エンチャントレス◯◯
1本目
チャリスx=1で置いた後にスマッシャー展開出来て殴り続ける事が出来て勝ちました。
2本目
相手の方のドローが良くなかった事と予見者→スマッシャーと繋げる事が出来たので勝ちました。
3回戦目青赤デルバー✖️◯✖️
1本目
ヤンパイとアルカニスト並んで一気にライフ詰められて負けました。
2本目
相手の方が2回マリガンで、血染めの太陽とチャリスx=1で妨害してスマッシャーで殴り続けて勝ちました。
3本目
デルバーは罰する火で除去出来たものの、アルカニストは除去出来なかったので、墓地のドロースペルで手札整えられて最後は火力で詰められて負けました。
4回戦目青黒リア二◯✖️◯
1本目
チャリスx=1と2で妨害して難題の予見者で殴り続け勝ちました。
2本目
墓所のタイタンをリア二され対処出来ずに負けました。
3本目
チャリスx=1と2その後にラブルを展開出来たので勝ちました。
試しに混沌の船長、アングラスを採用したものの引けず、更にサイドの入れ替えの候補に真っ先になってしまい使い勝手が解らずに終わる事になり残念でした。
赤単エルドラージ
クリーチャー18
4:現実を砕くもの
4:難題の予見者
4:猿人の指導霊
2:軍勢の戦親分
4:ゴブリンの熟練扇動者
スペル20
2:焦熱の合流点
4:血染めの太陽
1:死亡/退場
4:虚空の杯
3:金属モックス
4:罰する火
2:混沌の船長、アングラス
土地22
4:古えの墳墓
4:エルドラージの寺院
3:裏切り者の都
4:燃え柳の木立ち
3:冠雪の山
3:山
1:荒地
サイドボード15
4:虚空の力線
2:沸騰
1:削剥
1:漸増爆弾
1:死亡/退場
2:転倒の磁石
1:梅澤の十手
2:捕縛の言葉
1:混沌のねじれ
対戦して結果は以下になります。
1回戦目赤単バーン◯◯
1本目
チャリスx=1で置いた後にラブルの展開が続いたので勝ちました。
2本目
チャリスx=1で置いた後、ラブル展開出来て、更にチャリスx=2まで唱える事が出来て勝ちました。
2回戦目白緑エンチャントレス◯◯
1本目
チャリスx=1で置いた後にスマッシャー展開出来て殴り続ける事が出来て勝ちました。
2本目
相手の方のドローが良くなかった事と予見者→スマッシャーと繋げる事が出来たので勝ちました。
3回戦目青赤デルバー✖️◯✖️
1本目
ヤンパイとアルカニスト並んで一気にライフ詰められて負けました。
2本目
相手の方が2回マリガンで、血染めの太陽とチャリスx=1で妨害してスマッシャーで殴り続けて勝ちました。
3本目
デルバーは罰する火で除去出来たものの、アルカニストは除去出来なかったので、墓地のドロースペルで手札整えられて最後は火力で詰められて負けました。
4回戦目青黒リア二◯✖️◯
1本目
チャリスx=1と2で妨害して難題の予見者で殴り続け勝ちました。
2本目
墓所のタイタンをリア二され対処出来ずに負けました。
3本目
チャリスx=1と2その後にラブルを展開出来たので勝ちました。
試しに混沌の船長、アングラスを採用したものの引けず、更にサイドの入れ替えの候補に真っ先になってしまい使い勝手が解らずに終わる事になり残念でした。
今回は9名の参加となりました。
参加ありがとうございました。
優勝は青赤デルバーを使用されたK.Kさんです。
おめでとうございます。
デッキリスト掲載の許可をいただきましたので掲載します。
青赤デルバー
クリーチャー14
2:真の名の宿敵
4:若き紅蓮術士
4:秘密を掘り下げる者
4:戦慄衆の秘儀術師
スペル28
4:意志の力
4:目くらまし
4:思案
4:稲妻
4:渦まく知識
4:もみ消し
2:呪文貫き
2:連鎖する稲妻
土地18
4:沸騰する小湖
1:汚染された三角州
1:血染めのぬかるみ
1:霧深い雨林
3:Volcanic Island
4:不毛の大地
3:島
1:山
サイドボード15
2:水流破
3:発展の代価
2:削剥
1:残響する真実
2:青霊破
2:外科的摘出
2:紅蓮破
1:赤霊破
次回の開催は日程が決まり次第告知させていただきます。
手さぐりでの開催ですが、よろしくお願いします。
参加ありがとうございました。
優勝は青赤デルバーを使用されたK.Kさんです。
おめでとうございます。
デッキリスト掲載の許可をいただきましたので掲載します。
青赤デルバー
クリーチャー14
2:真の名の宿敵
4:若き紅蓮術士
4:秘密を掘り下げる者
4:戦慄衆の秘儀術師
スペル28
4:意志の力
4:目くらまし
4:思案
4:稲妻
4:渦まく知識
4:もみ消し
2:呪文貫き
2:連鎖する稲妻
土地18
4:沸騰する小湖
1:汚染された三角州
1:血染めのぬかるみ
1:霧深い雨林
3:Volcanic Island
4:不毛の大地
3:島
1:山
サイドボード15
2:水流破
3:発展の代価
2:削剥
1:残響する真実
2:青霊破
2:外科的摘出
2:紅蓮破
1:赤霊破
次回の開催は日程が決まり次第告知させていただきます。
手さぐりでの開催ですが、よろしくお願いします。
9月のレガシー大会の開催が決まりましたので告知します。
第33回:いわやレガシー大会
開催場所:いわや港北店
住所:秋田県秋田市土崎港北4丁目10-25
開催日時:9月1日日曜日
受付開始:午後2時30分
受付終了:午後3時
大会参加費:700円
備考:優勝者には日本語版アイコニックマスターズが景品となります。
参加人数により日本語版の灯争大戦のパックを分配します。
駐車場はお店の前にあります。
もし駐車場が一杯でしたらお店の人に相談してください。
手さぐりでの開催ですがよろしくお願いします。
第33回:いわやレガシー大会
開催場所:いわや港北店
住所:秋田県秋田市土崎港北4丁目10-25
開催日時:9月1日日曜日
受付開始:午後2時30分
受付終了:午後3時
大会参加費:700円
備考:優勝者には日本語版アイコニックマスターズが景品となります。
参加人数により日本語版の灯争大戦のパックを分配します。
駐車場はお店の前にあります。
もし駐車場が一杯でしたらお店の人に相談してください。
手さぐりでの開催ですがよろしくお願いします。
赤単エルドラージを使って気になったカードが有りましたので書いてみようと思います。
メインボード
罰する火
→今まで燃え柳の木立ちと罰する火を入れてなかったので今回は入れてみました。
厄介な小型クリーチャーを対処出来る他にも、金属モックスの刻印に使えたりと用途が広くて使い勝手が良いと思いました。
サイドボード
捕縛の言葉
→忠誠値が溜まったジェイスやタルモゴイフや厄介な大型クリーチャーのコントロールを一時的に奪って一気に決めたいと思い採用しました。
入れてはみたものの引かずに終わり使い勝手が解らないで終わったのは残念でした。
混沌のねじれ
→リスクがあるものの厄介なパーマネントを退かせる事が出来ると思い採用しました。
こちらも引かずに終わり残念でした。
トーモッドの墓所
→今までチャリスに引っかかり辛く、後から引いても出し易いと思い採用してました。
考えが変わったのはタルモゴイフが出た試合で一方しか墓地を除外出来ずにそれ程サイズダウンが出来なかったので、虚空の力線が良いかもしれないと今更思いました。
対戦した感想
1回戦目青白石鍛冶✖️✖️
→石鍛冶を除去出来ずに十手をサーチされ殴られ続ける展開や、2本目はチャリスx=1で置けたものの、石鍛冶で殴打頭蓋サーチされ殴られ続ける展開になって負けました。
この時に焦熱の合流点が欲しかったのですが、引けずに終わり残念でした。
2回戦目赤単バーン◯◯
→チャリスx=1が大いに役に立つ試合でした。
特殊地形が多いので発展の代価が一番厄介でしたが、使われる事が無かったので何とかなりました。
3回戦目5色グッドスタッフ◯✖️✖️
→1本目はチャリスx=1からクリーチャーを順調に出せて勝てましたが、2本目はタルモゴイフのサイズが中々厄介で押されて負けたり、3本目はタルモゴイフが居てコンバット行けずその後は疫病を仕組むもの2体出てゴブリンが無力化された上に、接死でエルドラージも足止めされ、最終的に法務官の声、アトラクサで上から殴られて終わり負けてしまいました。
剣を鋤にやレンと6番、タルモゴイフ、レオヴォルト、暗殺者の戦利品等様々な色の強力なカードが出されて辛かったです。
負けてしまいましたが、大会では初めて当たったレンと6番の動きを見れたり、疫病を仕組むものの厄介さを体感出来たりと為になりました。
メインボード
罰する火
→今まで燃え柳の木立ちと罰する火を入れてなかったので今回は入れてみました。
厄介な小型クリーチャーを対処出来る他にも、金属モックスの刻印に使えたりと用途が広くて使い勝手が良いと思いました。
サイドボード
捕縛の言葉
→忠誠値が溜まったジェイスやタルモゴイフや厄介な大型クリーチャーのコントロールを一時的に奪って一気に決めたいと思い採用しました。
入れてはみたものの引かずに終わり使い勝手が解らないで終わったのは残念でした。
混沌のねじれ
→リスクがあるものの厄介なパーマネントを退かせる事が出来ると思い採用しました。
こちらも引かずに終わり残念でした。
トーモッドの墓所
→今までチャリスに引っかかり辛く、後から引いても出し易いと思い採用してました。
考えが変わったのはタルモゴイフが出た試合で一方しか墓地を除外出来ずにそれ程サイズダウンが出来なかったので、虚空の力線が良いかもしれないと今更思いました。
対戦した感想
1回戦目青白石鍛冶✖️✖️
→石鍛冶を除去出来ずに十手をサーチされ殴られ続ける展開や、2本目はチャリスx=1で置けたものの、石鍛冶で殴打頭蓋サーチされ殴られ続ける展開になって負けました。
この時に焦熱の合流点が欲しかったのですが、引けずに終わり残念でした。
2回戦目赤単バーン◯◯
→チャリスx=1が大いに役に立つ試合でした。
特殊地形が多いので発展の代価が一番厄介でしたが、使われる事が無かったので何とかなりました。
3回戦目5色グッドスタッフ◯✖️✖️
→1本目はチャリスx=1からクリーチャーを順調に出せて勝てましたが、2本目はタルモゴイフのサイズが中々厄介で押されて負けたり、3本目はタルモゴイフが居てコンバット行けずその後は疫病を仕組むもの2体出てゴブリンが無力化された上に、接死でエルドラージも足止めされ、最終的に法務官の声、アトラクサで上から殴られて終わり負けてしまいました。
剣を鋤にやレンと6番、タルモゴイフ、レオヴォルト、暗殺者の戦利品等様々な色の強力なカードが出されて辛かったです。
負けてしまいましたが、大会では初めて当たったレンと6番の動きを見れたり、疫病を仕組むものの厄介さを体感出来たりと為になりました。
使用したデッキは以下になります。
赤単エルドラージ
クリーチャー20
4:現実を砕くもの
4:難題の予見者
1:戦慄衆の勇者、ネヘブ
4:猿人の指導霊
2:軍勢の戦親分
4:ゴブリンの熟練扇動者
1:エルドラージの寸借者
スペル18
2:焦熱の合流点
4:血染めの太陽
1:死亡/退場
4:虚空の杯
3:金属モックス
4:罰する火
土地22
4:古えの墳墓
4:エルドラージの寺院
3:裏切り者の都
4:燃え柳の木立ち
3:冠雪の山
3:山
1:荒地
サイドボード15
2:沸騰
1:削剥
1:漸増爆弾
2:捕縛の言葉
1:混沌のねじれ
3:トーモッドの墓所
1:死亡/退場
2:転倒の磁石
1:梅澤の十手
1:電謀
対戦した結果は以下になります。
1回戦目青白石鍛冶✖️✖️
1本目
石鍛冶が2体出て片方は十手装備され、更にはジェイスまで出てしまい負けました。
2本目
チャリスx=1,と置けたものの、石鍛冶から殴打頭蓋サーチされ、両方に殴られ続ける展開なり、焦熱の合流点引けずに負けました。
2回戦目バーン◯◯
1本目
チャリスx=1と置いて、難題の予見者、現実を砕くものと展開出来て勝ちました。
2本目
大歓楽の幻霊を置かれるも、除去で対処出来て、その後は熟練扇動者や戦親分を引いてこちらに除去を撃たせて殴る展開が出来たので勝てました。
3回戦目5色グッドスタッフ◯✖️✖️
1本目
チャリスx=1から、熟練扇動者→予見者→現実を砕くものと展開が出来て勝ちました。
2本目
タルモゴイフが2体出て来て、墓地対策引けず負けました。
3本目
疫病を仕組むもの2体出されて、ゴブリン達が出せなくなり、予見者と現実を砕くもので膠着していたら、法務官の声、アトラクサが出てしまい対処出来ずに負けました。
4本目不戦勝
最後に不戦勝になってしまったのは残念ですが、試合としてはドローの良し悪しが出た展開になりましたが、これもまたストンピィ系の魅力だと思いました。
赤単エルドラージ
クリーチャー20
4:現実を砕くもの
4:難題の予見者
1:戦慄衆の勇者、ネヘブ
4:猿人の指導霊
2:軍勢の戦親分
4:ゴブリンの熟練扇動者
1:エルドラージの寸借者
スペル18
2:焦熱の合流点
4:血染めの太陽
1:死亡/退場
4:虚空の杯
3:金属モックス
4:罰する火
土地22
4:古えの墳墓
4:エルドラージの寺院
3:裏切り者の都
4:燃え柳の木立ち
3:冠雪の山
3:山
1:荒地
サイドボード15
2:沸騰
1:削剥
1:漸増爆弾
2:捕縛の言葉
1:混沌のねじれ
3:トーモッドの墓所
1:死亡/退場
2:転倒の磁石
1:梅澤の十手
1:電謀
対戦した結果は以下になります。
1回戦目青白石鍛冶✖️✖️
1本目
石鍛冶が2体出て片方は十手装備され、更にはジェイスまで出てしまい負けました。
2本目
チャリスx=1,と置けたものの、石鍛冶から殴打頭蓋サーチされ、両方に殴られ続ける展開なり、焦熱の合流点引けずに負けました。
2回戦目バーン◯◯
1本目
チャリスx=1と置いて、難題の予見者、現実を砕くものと展開出来て勝ちました。
2本目
大歓楽の幻霊を置かれるも、除去で対処出来て、その後は熟練扇動者や戦親分を引いてこちらに除去を撃たせて殴る展開が出来たので勝てました。
3回戦目5色グッドスタッフ◯✖️✖️
1本目
チャリスx=1から、熟練扇動者→予見者→現実を砕くものと展開が出来て勝ちました。
2本目
タルモゴイフが2体出て来て、墓地対策引けず負けました。
3本目
疫病を仕組むもの2体出されて、ゴブリン達が出せなくなり、予見者と現実を砕くもので膠着していたら、法務官の声、アトラクサが出てしまい対処出来ずに負けました。
4本目不戦勝
最後に不戦勝になってしまったのは残念ですが、試合としてはドローの良し悪しが出た展開になりましたが、これもまたストンピィ系の魅力だと思いました。
第32回いわやレガシー大会は9名の方の参加となりました。
参加ありがとうございました。
優勝は青赤デルバーを使用されたK.Kさんです。
おめでとうございます。
デッキリスト掲載の許可をいただきましたので掲載します。
青赤デルバー
クリーチャー14
2:真の名の宿敵
4:若き紅蓮術士
4:秘密を掘り下げる者
4:戦慄衆の秘儀術師
スペル28
4:意志の力
4:目くらまし
4:思案
4:稲妻
4:渦まく知識
4:もみ消し
2:呪文貫き
2:連鎖する稲妻
土地18
4:沸騰する小湖
1:汚染された三角州
1:血染めのぬかるみ
1:霧深い雨林
3:Volcanic Island
4:不毛の大地
3:島
1:山
サイドボード15
2:ニヴメイガスの精霊
3:発展の代価
2:削剥
1:残響する真実
2:青霊破
2:外科的摘出
2:紅蓮破
1:赤霊破
次回の第33回いわやレガシー大会は9月1日日曜日に開催します。
詳細はまた改めて掲載します。
手さぐりでの開催ですが、よろしくお願いします。
参加ありがとうございました。
優勝は青赤デルバーを使用されたK.Kさんです。
おめでとうございます。
デッキリスト掲載の許可をいただきましたので掲載します。
青赤デルバー
クリーチャー14
2:真の名の宿敵
4:若き紅蓮術士
4:秘密を掘り下げる者
4:戦慄衆の秘儀術師
スペル28
4:意志の力
4:目くらまし
4:思案
4:稲妻
4:渦まく知識
4:もみ消し
2:呪文貫き
2:連鎖する稲妻
土地18
4:沸騰する小湖
1:汚染された三角州
1:血染めのぬかるみ
1:霧深い雨林
3:Volcanic Island
4:不毛の大地
3:島
1:山
サイドボード15
2:ニヴメイガスの精霊
3:発展の代価
2:削剥
1:残響する真実
2:青霊破
2:外科的摘出
2:紅蓮破
1:赤霊破
次回の第33回いわやレガシー大会は9月1日日曜日に開催します。
詳細はまた改めて掲載します。
手さぐりでの開催ですが、よろしくお願いします。
8月18日日曜日にレガシー大会が有りますので改めて告知します。
第32回:いわやレガシー大会
開催場所:いわや港北店
住所:秋田県秋田市土崎港北4丁目10-25
開催日時:8月18日日曜日
受付開始:午後2時30分
受付終了:午後3時
大会参加費:700円
備考:優勝者には日本語版アイコニックマスターズが景品となります。
参加人数により日本語版の灯争大戦のパックを分配します。
駐車場はお店の前にあります。
もし駐車場が一杯でしたらお店の人に相談してください。
手さぐりでの開催ですがよろしくお願いします。
第32回:いわやレガシー大会
開催場所:いわや港北店
住所:秋田県秋田市土崎港北4丁目10-25
開催日時:8月18日日曜日
受付開始:午後2時30分
受付終了:午後3時
大会参加費:700円
備考:優勝者には日本語版アイコニックマスターズが景品となります。
参加人数により日本語版の灯争大戦のパックを分配します。
駐車場はお店の前にあります。
もし駐車場が一杯でしたらお店の人に相談してください。
手さぐりでの開催ですがよろしくお願いします。
青緑黒を使って気になったカードが有りましたので書いてみようと思います。
メインボード
夢を引き裂く者、アショク
→スケープシフトが多いと思いメインに入れました。
結果はスケシと当たらず大体はサイドの入れ替えの真っ先の候補になりました。
煤の儀式
→白黒吸血鬼や赤白フェザーに当たると思いメインで1枚入れました。
メイン戦では1枚だけなので、引くこと無く終わりましたが、サイド後は増やして引ける事があったので良かったです。
暗殺者の戦利品
→スケシに当たって際に役に立つと思い4枚採用しました。
サイズ大きいクリーチャーやPW除去するのに役に立ちましたが、土地持ってこられるデメリットがあるので、もう少し他の除去も入れた方が良かったかもしれないと思いました。
サイドボードについて
殺戮の暴君
→コントロールに当たるかも知れないと思い1枚だけ入れました。
今回はコントロールとは当たらなかったので活躍する事が無く終わり残念でした。
漂流自我
→これもスケシ対策として入れました。
スケシとは当たらなかったので、他のデッキ相手には中々使い勝手が難しいと思い採用は見送ってしまいました。
害悪の掌握
→色対策の除去として入れました。
白も緑も大体当たったので中々役に立って良かったです。
対戦した感想
1回戦目白青黒アグロ✖️✖️
→クリーチャーの睨み合いをしていたら、人質取りが出てしまい、切り裂き顎の猛竜のコントロールが奪われて不利になり徐々におされていく展開になり残念でした。
2回戦目赤白フェザー✖️✖️
→除去は神々の思し召しでプロテクションを付けられて中々対処しづらい展開でしたので、この試合ではリリアナの勝利や煤の儀式が欲しかったのですが、サイド後増やしても中々引けず負けてしまい残念でした。
3回戦目白黒吸血鬼✖️◯✖️
→アダントの先兵で破壊不能付けられて除去しづらかったり、ソリンの能力でマナコスト踏み倒して出て来た薄暮の勇者で手札補充されて展開量があまり落ちなかったりと中々辛い試合でした。
4回戦目赤単災厄の行進✖️◯✖️
→これまで災厄の行進を使った赤単とは当たった事が無かったので、動き方を体験出来て良かったです。
5回戦目不戦勝
6回戦目赤緑黒アグロ✖️◯✖️
→クリーチャーのサイズ差で押される展開になり、朽ちゆくレギサウルスやレギサウルスの頭目更にはガルダ等に押し負ける展開になりました。
勝つ事は出来なかったものの、様々なデッキと対戦する事が出来て良かったです。
メインボード
夢を引き裂く者、アショク
→スケープシフトが多いと思いメインに入れました。
結果はスケシと当たらず大体はサイドの入れ替えの真っ先の候補になりました。
煤の儀式
→白黒吸血鬼や赤白フェザーに当たると思いメインで1枚入れました。
メイン戦では1枚だけなので、引くこと無く終わりましたが、サイド後は増やして引ける事があったので良かったです。
暗殺者の戦利品
→スケシに当たって際に役に立つと思い4枚採用しました。
サイズ大きいクリーチャーやPW除去するのに役に立ちましたが、土地持ってこられるデメリットがあるので、もう少し他の除去も入れた方が良かったかもしれないと思いました。
サイドボードについて
殺戮の暴君
→コントロールに当たるかも知れないと思い1枚だけ入れました。
今回はコントロールとは当たらなかったので活躍する事が無く終わり残念でした。
漂流自我
→これもスケシ対策として入れました。
スケシとは当たらなかったので、他のデッキ相手には中々使い勝手が難しいと思い採用は見送ってしまいました。
害悪の掌握
→色対策の除去として入れました。
白も緑も大体当たったので中々役に立って良かったです。
対戦した感想
1回戦目白青黒アグロ✖️✖️
→クリーチャーの睨み合いをしていたら、人質取りが出てしまい、切り裂き顎の猛竜のコントロールが奪われて不利になり徐々におされていく展開になり残念でした。
2回戦目赤白フェザー✖️✖️
→除去は神々の思し召しでプロテクションを付けられて中々対処しづらい展開でしたので、この試合ではリリアナの勝利や煤の儀式が欲しかったのですが、サイド後増やしても中々引けず負けてしまい残念でした。
3回戦目白黒吸血鬼✖️◯✖️
→アダントの先兵で破壊不能付けられて除去しづらかったり、ソリンの能力でマナコスト踏み倒して出て来た薄暮の勇者で手札補充されて展開量があまり落ちなかったりと中々辛い試合でした。
4回戦目赤単災厄の行進✖️◯✖️
→これまで災厄の行進を使った赤単とは当たった事が無かったので、動き方を体験出来て良かったです。
5回戦目不戦勝
6回戦目赤緑黒アグロ✖️◯✖️
→クリーチャーのサイズ差で押される展開になり、朽ちゆくレギサウルスやレギサウルスの頭目更にはガルダ等に押し負ける展開になりました。
勝つ事は出来なかったものの、様々なデッキと対戦する事が出来て良かったです。
使用したデッキは以下になります。
青緑黒
クリーチャー25
4:ラノワールのエルフ
3:楽園のドルイド
2:翡翠光のレインジャー
4:切り裂き顎の猛竜
4:変容するケラトプス
2:永遠神ロナス
4:ハイドロイド混成体
2:エリマキ神秘家
スペル12
2:ビビアン・リード
4:暗殺者の戦利品
2:夢を引き裂く者、アショク
2:世界を揺るがす者、ニッサ
1:煤の儀式
1:リリアナの勝利
土地23
4:繁殖池
4:草むした墓
2:湿った墓
3:内陸の湾口
2:森林の墓地
2:水没した地下墓地
1:爆発域
1:オラーズカの拱門
4:森
サイドボード15
1:殺戮の暴君
3:貪る死肉あさり
3:漂流自我
2:煤の儀式
2:否認
3:害悪な掌握
1:リリアナの勝利
対戦した結果は以下になります。
1回戦目白青黒アグロ✖️✖️
1本目
除去や人質取りでこちらのクリーチャーが少なくなっていき負けました。
2本目
マナコスト軽いクリーチャーそこそこいると思い煤の儀式増やしたら4マナクリーチャーばかり場に並び、効果を発揮せず、ムー・ヤンリンまで出てしまい徐々におされて負けました。
2回戦目赤白フェザー✖️✖️
1本目
除去を神々の思し召しでプロテクションを付けられて対処出来ず負けました。
2本目
クリーチャーばかり引いて、除去あまり引けず、一気におされて負けました。
3回戦目白黒吸血鬼✖️◯✖️
1本目
ロードやソリンが並び展開に差を付けられてしまい負けました。
2本目
ハイドロイド混成体と何回も場と山札を往復したロナスによって攻める事が出来て勝ちました。
3本目
除去引けず負けました。
4回戦目災厄の行進赤単✖️◯✖️
1本目
クリーチャーをあまり引けず、火力て一気にに削られ負けました。
2本目
煤の儀式でクリーチャーをまとめて対処して、切り裂き顎の猛竜を並べて勝ちました。
3本目
災厄の行進で一気にライフ削られる事になり負けました。
5回目不戦勝
6回目赤緑黒アグロ✖️◯✖️
1本目
朽ちゆくレギサウルスやレギサウルスの頭目、更にはガルダまで出てしまい負けました。
2本目
相手の方の展開があまり良く無くて勝ちました。
3本目
除去引けず、クリーチャーの差で徐々におされていき負けました。
負けて終わってしまいましたが、買い物や美味しい食べ物をたべれたり、様々な話を聞く事が出来て楽しかったです。
青緑黒
クリーチャー25
4:ラノワールのエルフ
3:楽園のドルイド
2:翡翠光のレインジャー
4:切り裂き顎の猛竜
4:変容するケラトプス
2:永遠神ロナス
4:ハイドロイド混成体
2:エリマキ神秘家
スペル12
2:ビビアン・リード
4:暗殺者の戦利品
2:夢を引き裂く者、アショク
2:世界を揺るがす者、ニッサ
1:煤の儀式
1:リリアナの勝利
土地23
4:繁殖池
4:草むした墓
2:湿った墓
3:内陸の湾口
2:森林の墓地
2:水没した地下墓地
1:爆発域
1:オラーズカの拱門
4:森
サイドボード15
1:殺戮の暴君
3:貪る死肉あさり
3:漂流自我
2:煤の儀式
2:否認
3:害悪な掌握
1:リリアナの勝利
対戦した結果は以下になります。
1回戦目白青黒アグロ✖️✖️
1本目
除去や人質取りでこちらのクリーチャーが少なくなっていき負けました。
2本目
マナコスト軽いクリーチャーそこそこいると思い煤の儀式増やしたら4マナクリーチャーばかり場に並び、効果を発揮せず、ムー・ヤンリンまで出てしまい徐々におされて負けました。
2回戦目赤白フェザー✖️✖️
1本目
除去を神々の思し召しでプロテクションを付けられて対処出来ず負けました。
2本目
クリーチャーばかり引いて、除去あまり引けず、一気におされて負けました。
3回戦目白黒吸血鬼✖️◯✖️
1本目
ロードやソリンが並び展開に差を付けられてしまい負けました。
2本目
ハイドロイド混成体と何回も場と山札を往復したロナスによって攻める事が出来て勝ちました。
3本目
除去引けず負けました。
4回戦目災厄の行進赤単✖️◯✖️
1本目
クリーチャーをあまり引けず、火力て一気にに削られ負けました。
2本目
煤の儀式でクリーチャーをまとめて対処して、切り裂き顎の猛竜を並べて勝ちました。
3本目
災厄の行進で一気にライフ削られる事になり負けました。
5回目不戦勝
6回目赤緑黒アグロ✖️◯✖️
1本目
朽ちゆくレギサウルスやレギサウルスの頭目、更にはガルダまで出てしまい負けました。
2本目
相手の方の展開があまり良く無くて勝ちました。
3本目
除去引けず、クリーチャーの差で徐々におされていき負けました。
負けて終わってしまいましたが、買い物や美味しい食べ物をたべれたり、様々な話を聞く事が出来て楽しかったです。
青緑黒を使って気になったカードが有りましたので書いてみようと思います。
使っていて気になったカード
敏捷なマングース
→このカードを使いたくてこのデッキを組みました。
実際は登場する機会があまり無くて、いまいち使い勝手が解らないで終わり残念でした。
残忍な剥ぎ取り
→墓地にカードを増やす為に入れました。
このカードで不要なカードを墓地に送りタルモのサイズ上げやスレッショルド達成の為に助けになり使い勝手は良かったです。
思考掃き
→墓地依存が大きいカードばかりなのでそれの補助の為に入れました。
墓地が増えて便利でしたが、サイド後に入れたカードが落ちてしまう事が有ったので良し悪しあると思いました。
真理と正義の剣
→青白コントロール多そうでしたので入れてみました。
一枚採用のせいか中々引く事が無く、引いた時にはクリーチャー全体除去で処理されて、剣のみが場にある状況になり活躍する事無く終わり残念でした。
サイドボードについて
大皮貂鹿
→青白コントロール多いだろうと思い入れました。
負けてしまったものの、結構ライフ削って活躍したので良かったです。
漂流自我
→相手のデッキのキーカードを除外出来たら良いと思い採用しました。
魂剥ぎのデッキ相手に魂剥ぎを除外して勝ちに繋がったりと役に立って良かったです。
対戦した感想について
1回戦目赤白緑バーン◯✖️✖️
→タルモゴイフが大活躍した試合でしたが、大歓楽の幻霊を除去出来ずにライフ削り切られる展開になってしまい負けました。
2回戦目赤緑黒魂剥ぎ✖️◯◯
→1本目は色々な能力が付いた魂剥ぎが出て来て負けてしまいましたが、その後の2本目と3本目はヴェールのリリアナの布告除去や漁る軟泥で相手の墓地のカードを追放する展開になり勝ちに繋がりました。
3回戦目赤緑黒ホガークヴァイン✖️◯◯
→1本目は復讐蔦が並んで一気にライフ削られ負けましたが、その後は相手の墓地の落ち方が良くなかった事に付け込み、5/6になったタルモゴイフが殴り続けて勝つ事が出来て良かったです。
4回戦目ID
SE1回戦目青白コントロール✖️✖️
→機を見た援軍で時間稼がれたり、全体除去でまとめてクリーチャー対処され、消耗した所に天界の列柱で殴られ続け、除去も引けなかったので負けてしまいました。
この試合で欲しかった敏捷なマングースや漂流自我が出て来る事が無かったのが残念でした。
敏捷なマングースが気になり青緑黒のデッキを組んでみましたが、使う機会が無かったものの、残忍な剥ぎ取りとタルモゴイフが活躍して良かったです。
使っていて気になったカード
敏捷なマングース
→このカードを使いたくてこのデッキを組みました。
実際は登場する機会があまり無くて、いまいち使い勝手が解らないで終わり残念でした。
残忍な剥ぎ取り
→墓地にカードを増やす為に入れました。
このカードで不要なカードを墓地に送りタルモのサイズ上げやスレッショルド達成の為に助けになり使い勝手は良かったです。
思考掃き
→墓地依存が大きいカードばかりなのでそれの補助の為に入れました。
墓地が増えて便利でしたが、サイド後に入れたカードが落ちてしまう事が有ったので良し悪しあると思いました。
真理と正義の剣
→青白コントロール多そうでしたので入れてみました。
一枚採用のせいか中々引く事が無く、引いた時にはクリーチャー全体除去で処理されて、剣のみが場にある状況になり活躍する事無く終わり残念でした。
サイドボードについて
大皮貂鹿
→青白コントロール多いだろうと思い入れました。
負けてしまったものの、結構ライフ削って活躍したので良かったです。
漂流自我
→相手のデッキのキーカードを除外出来たら良いと思い採用しました。
魂剥ぎのデッキ相手に魂剥ぎを除外して勝ちに繋がったりと役に立って良かったです。
対戦した感想について
1回戦目赤白緑バーン◯✖️✖️
→タルモゴイフが大活躍した試合でしたが、大歓楽の幻霊を除去出来ずにライフ削り切られる展開になってしまい負けました。
2回戦目赤緑黒魂剥ぎ✖️◯◯
→1本目は色々な能力が付いた魂剥ぎが出て来て負けてしまいましたが、その後の2本目と3本目はヴェールのリリアナの布告除去や漁る軟泥で相手の墓地のカードを追放する展開になり勝ちに繋がりました。
3回戦目赤緑黒ホガークヴァイン✖️◯◯
→1本目は復讐蔦が並んで一気にライフ削られ負けましたが、その後は相手の墓地の落ち方が良くなかった事に付け込み、5/6になったタルモゴイフが殴り続けて勝つ事が出来て良かったです。
4回戦目ID
SE1回戦目青白コントロール✖️✖️
→機を見た援軍で時間稼がれたり、全体除去でまとめてクリーチャー対処され、消耗した所に天界の列柱で殴られ続け、除去も引けなかったので負けてしまいました。
この試合で欲しかった敏捷なマングースや漂流自我が出て来る事が無かったのが残念でした。
敏捷なマングースが気になり青緑黒のデッキを組んでみましたが、使う機会が無かったものの、残忍な剥ぎ取りとタルモゴイフが活躍して良かったです。
使用したデッキは以下になります。
青緑黒
クリーチャー17
4:敏捷なマングース
4:タルモゴイフ
4:残忍な剥ぎ取り
3:漁る軟泥
2:不屈の追跡者
スペル23
3:ヴェールのリリアナ
1:最後の望み、リリアナ
1:大渦の脈動
1:真理と正義の剣
1:突然の衰微
2:暗殺者の戦利品
2:コジレックの審問
4:思考掃き
4:思考囲い
2:致命的な一押し
2:発掘
土地20
4:新緑の地下墓地
2:汚染された三角州
2:霧深い雨林
2:草むした墓
2:繁殖池
1:湿った墓
1:樹上の村
3:冠雪の沼
2:冠雪の森
1:冠雪の島
サイドボード15
1:大皮貂鹿
2:疫病を仕組むもの
1:窒息
3:漂流自我
2:真冬
2:集団的蛮行
1:突然の衰微
2:虚無の呪文爆弾
1:減衰球
対戦した結果は以下になります。
1回戦目赤白緑バーン◯✖️✖️
1本目
タルモ2体並んで殴り続けて勝ちました。
2本目
安らかなる眠り貼られて、破壊出来ずこちらのクリーチャーの能力発揮出来ずに負けました。
3本目
集団的蛮行でライフドレインとハンデスで有利に進める事が出来るはずでしたが、その後に出てきた大歓楽の幻霊を除去出来ずにライフ削られ負けました。
2回戦目赤緑黒魂剥ぎ✖️◯◯
1本目
色々な能力付いた魂剥ぎ出て来て、対処出来ずに負けました。
2本目
ヴェールのリリアナの布告除去と漁る軟泥で妨害して殴る事が出来て勝ちました。
3本目
漂流自我で魂剥ぎを除外したり、ヴェールのリリアナと漁る軟泥で妨害出来て勝ちました。
3回戦目赤緑黒ホガークヴァイン✖️◯◯
1本目
復讐蔦が一気に並び、対処出来ずに負けました
2本目
土地2枚で止まったものの、5/6になったタルモ2体が並んで殴り続け勝ちました。
3本目
相手の墓地の落ち方が良くなくて、それに付け込みタルモ2体が殴り続け勝ちました。
4回戦目ID
SE1回戦目青白コントロール✖️✖️
1本目
最初にタルモで殴り続ける事が出来たのですが、途中で機をみた援軍でもつれたり、全体除去でクリーチャーを処理され消耗した所、天界の列柱に殴られ続ける事になり負けました。
2本目
大皮貂鹿を出してしばらく殴れましたが、その後除去され、その後出したクリーチャーを全体除去されて、天界の列柱で殴られ続け負けました。
モダンホライゾンで使用可能になった敏捷なマングースが使いたくて青緑黒組んでみましたが、負けてしまったもののSEまで進出出来て良かったです。
青緑黒
クリーチャー17
4:敏捷なマングース
4:タルモゴイフ
4:残忍な剥ぎ取り
3:漁る軟泥
2:不屈の追跡者
スペル23
3:ヴェールのリリアナ
1:最後の望み、リリアナ
1:大渦の脈動
1:真理と正義の剣
1:突然の衰微
2:暗殺者の戦利品
2:コジレックの審問
4:思考掃き
4:思考囲い
2:致命的な一押し
2:発掘
土地20
4:新緑の地下墓地
2:汚染された三角州
2:霧深い雨林
2:草むした墓
2:繁殖池
1:湿った墓
1:樹上の村
3:冠雪の沼
2:冠雪の森
1:冠雪の島
サイドボード15
1:大皮貂鹿
2:疫病を仕組むもの
1:窒息
3:漂流自我
2:真冬
2:集団的蛮行
1:突然の衰微
2:虚無の呪文爆弾
1:減衰球
対戦した結果は以下になります。
1回戦目赤白緑バーン◯✖️✖️
1本目
タルモ2体並んで殴り続けて勝ちました。
2本目
安らかなる眠り貼られて、破壊出来ずこちらのクリーチャーの能力発揮出来ずに負けました。
3本目
集団的蛮行でライフドレインとハンデスで有利に進める事が出来るはずでしたが、その後に出てきた大歓楽の幻霊を除去出来ずにライフ削られ負けました。
2回戦目赤緑黒魂剥ぎ✖️◯◯
1本目
色々な能力付いた魂剥ぎ出て来て、対処出来ずに負けました。
2本目
ヴェールのリリアナの布告除去と漁る軟泥で妨害して殴る事が出来て勝ちました。
3本目
漂流自我で魂剥ぎを除外したり、ヴェールのリリアナと漁る軟泥で妨害出来て勝ちました。
3回戦目赤緑黒ホガークヴァイン✖️◯◯
1本目
復讐蔦が一気に並び、対処出来ずに負けました
2本目
土地2枚で止まったものの、5/6になったタルモ2体が並んで殴り続け勝ちました。
3本目
相手の墓地の落ち方が良くなくて、それに付け込みタルモ2体が殴り続け勝ちました。
4回戦目ID
SE1回戦目青白コントロール✖️✖️
1本目
最初にタルモで殴り続ける事が出来たのですが、途中で機をみた援軍でもつれたり、全体除去でクリーチャーを処理され消耗した所、天界の列柱に殴られ続ける事になり負けました。
2本目
大皮貂鹿を出してしばらく殴れましたが、その後除去され、その後出したクリーチャーを全体除去されて、天界の列柱で殴られ続け負けました。
モダンホライゾンで使用可能になった敏捷なマングースが使いたくて青緑黒組んでみましたが、負けてしまったもののSEまで進出出来て良かったです。
8月のレガシー大会の詳細が決まりましたので告知します。
第32回:いわやレガシー大会
開催場所:いわや港北店
住所:秋田県秋田市土崎港北4丁目10-25
開催日時:8月18日日曜日
受付開始:午後2時30分
受付終了:午後3時
大会参加費:700円
備考:優勝者には日本語版アイコニックマスターズが景品となります。
参加人数により日本語版の灯争大戦のパックを分配します。
駐車場はお店の前にあります。
もし駐車場が一杯でしたらお店の人に相談してください。
手さぐりでの開催ですがよろしくお願いします。
第32回:いわやレガシー大会
開催場所:いわや港北店
住所:秋田県秋田市土崎港北4丁目10-25
開催日時:8月18日日曜日
受付開始:午後2時30分
受付終了:午後3時
大会参加費:700円
備考:優勝者には日本語版アイコニックマスターズが景品となります。
参加人数により日本語版の灯争大戦のパックを分配します。
駐車場はお店の前にあります。
もし駐車場が一杯でしたらお店の人に相談してください。
手さぐりでの開催ですがよろしくお願いします。
赤単エルドラージを使って気になったカードが有りましたので書いてみようと思います。
メインボード
金属モックス
→前まで入れてなかったので採用しました。
前まで使っていた時よりキープ基準が楽になり、1ターン目の展開もしやすくなりましたが、猿人の指導霊が手札に無い時にどのカードを刻印するか迷う事が多かったので、きちんと判断が出来る様になりたいです。
戦慄衆の勇者、ネヘブ
→4マナ5/4で能力も強力でしたので採用しました。
1枚の採用でしたので中々手札に来なくて、活躍する機会は1回しか有りませんでしたが、不要になった土地や金属モックスを捨ててドロー出来たのが役に立って便利なカードでした。
サイドボード
トーモッドの墓所
→チャリス展開後に墓地対策のカード唱えられ無い事があったのでトーモッドの墓所にしました。
新しいマリガンルールで虚空の力線が引き込みやすくなるとは思いましたが、途中から手札に来ても唱えられるこちらの方が良いと思い採用しました。
最終戦のドレッジで活躍しましたが、墓地対策は虚空の力線にするか、それともフェアリーの忌みものにするかこのままにするか迷ってはいる所です。
転倒の磁石
→大型クリーチャーが出て来るデッキ対策として採用しました。
今回赤単スニークと対戦したので入れる機会が有りましたので、サイドに入れておいて良かったです。
対戦した感想について
1回戦目デスタク✖️✖️
→ルーンの母やサリアでトークンが対処されたり、石鍛冶の神秘家で殴打頭蓋をサーチされて除去引けず負けたりと良い所無く終わりました。
この時ばかりは罰する火と燃え柳の木立ちをデッキに入れなかったのを後悔しました。
2回戦目青白スピリット✖️✖️
→1本目はラブルやスマッシャー展開出来ましたが、相手のロードクリーチャーが出て来てスピリット達とライフの削り合いとなりましたが負けました。
2本目はチャリスや難題の予見者や三なる宝球の妨害面があったのでキープしたら、カウンターや解呪更には議会の採決で対処される事になり残念でした。
3回戦目赤単スニーク◯◯
→気になっていたデッキタイプでしたので今回当たる事が出来て良かったです。
勝てたのは相手のマリガンがあったり、ギャンブルでサーチ後にダイスを振ったら、裏切り者の都や煮えたぎる歌といったマナ加速を捨てさせる事が出来たり、ラブル展開した後に追加クロックとしてスマッシャーや予見者の妨害等運による所が大きかったです。
4回戦目ドレッジ◯✖️◯
→1本目はチャリスx=1、x=2の妨害が出来たり、ゴブリン多く引けたので何とか勝てました。
2本目は土地引けず手札にスマッシャーや予見者抱えたまま負けました。
3本目はトーモッドの墓所が2回引けたので墓地を妨害してラブルやネヘブを展開する事が出来て勝てました。
この時は墓地対策としてトーモッド採用して良かったです。
金属モックス採用して展開やキープ基準や1ターン目の動き等は大分楽になりましたが、それでもまだ相手のデッキによって1ターン目の動きとして妨害から入るかラブルから入るか迷って決めかねない所がありそのあたりの判断が出来る様になりたいです。
次組むとしたら基本土地少なくなって基本に帰れが怖くなりましたが、色々な人から、悪意の大梟等の厄介な小型クリーチャーを対処して一気に攻められる様にする為に燃え柳の木立ちと罰する火を入れた方が良いとアドバイス貰えたので構成どうしようかと考えてます。
メインボード
金属モックス
→前まで入れてなかったので採用しました。
前まで使っていた時よりキープ基準が楽になり、1ターン目の展開もしやすくなりましたが、猿人の指導霊が手札に無い時にどのカードを刻印するか迷う事が多かったので、きちんと判断が出来る様になりたいです。
戦慄衆の勇者、ネヘブ
→4マナ5/4で能力も強力でしたので採用しました。
1枚の採用でしたので中々手札に来なくて、活躍する機会は1回しか有りませんでしたが、不要になった土地や金属モックスを捨ててドロー出来たのが役に立って便利なカードでした。
サイドボード
トーモッドの墓所
→チャリス展開後に墓地対策のカード唱えられ無い事があったのでトーモッドの墓所にしました。
新しいマリガンルールで虚空の力線が引き込みやすくなるとは思いましたが、途中から手札に来ても唱えられるこちらの方が良いと思い採用しました。
最終戦のドレッジで活躍しましたが、墓地対策は虚空の力線にするか、それともフェアリーの忌みものにするかこのままにするか迷ってはいる所です。
転倒の磁石
→大型クリーチャーが出て来るデッキ対策として採用しました。
今回赤単スニークと対戦したので入れる機会が有りましたので、サイドに入れておいて良かったです。
対戦した感想について
1回戦目デスタク✖️✖️
→ルーンの母やサリアでトークンが対処されたり、石鍛冶の神秘家で殴打頭蓋をサーチされて除去引けず負けたりと良い所無く終わりました。
この時ばかりは罰する火と燃え柳の木立ちをデッキに入れなかったのを後悔しました。
2回戦目青白スピリット✖️✖️
→1本目はラブルやスマッシャー展開出来ましたが、相手のロードクリーチャーが出て来てスピリット達とライフの削り合いとなりましたが負けました。
2本目はチャリスや難題の予見者や三なる宝球の妨害面があったのでキープしたら、カウンターや解呪更には議会の採決で対処される事になり残念でした。
3回戦目赤単スニーク◯◯
→気になっていたデッキタイプでしたので今回当たる事が出来て良かったです。
勝てたのは相手のマリガンがあったり、ギャンブルでサーチ後にダイスを振ったら、裏切り者の都や煮えたぎる歌といったマナ加速を捨てさせる事が出来たり、ラブル展開した後に追加クロックとしてスマッシャーや予見者の妨害等運による所が大きかったです。
4回戦目ドレッジ◯✖️◯
→1本目はチャリスx=1、x=2の妨害が出来たり、ゴブリン多く引けたので何とか勝てました。
2本目は土地引けず手札にスマッシャーや予見者抱えたまま負けました。
3本目はトーモッドの墓所が2回引けたので墓地を妨害してラブルやネヘブを展開する事が出来て勝てました。
この時は墓地対策としてトーモッド採用して良かったです。
金属モックス採用して展開やキープ基準や1ターン目の動き等は大分楽になりましたが、それでもまだ相手のデッキによって1ターン目の動きとして妨害から入るかラブルから入るか迷って決めかねない所がありそのあたりの判断が出来る様になりたいです。
次組むとしたら基本土地少なくなって基本に帰れが怖くなりましたが、色々な人から、悪意の大梟等の厄介な小型クリーチャーを対処して一気に攻められる様にする為に燃え柳の木立ちと罰する火を入れた方が良いとアドバイス貰えたので構成どうしようかと考えてます。